前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法,他指出,索尼此前将游戏移植到PC平台的举措并非以盈利为主要目的。
莱登认为,PlayStation平台的游戏独占策略确实具有其价值,但索尼也完全可以选择在特定时间点后,将这些作品推向其他平台。他解释说,当初索尼推行PC移植策略,其核心目标并非直接的经济收益,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,让旗下的知识产权(IP)触及更广泛的受众群体。
他进一步阐述道:“实事求是地说,在我看来,当时推行PC移植策略并非为了直接盈利。我们一直在探索如何让那些原本无法接触到我们作品的玩家群体,能够了解到我们的IP。并且,如何让那些不在PlayStation生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界。”
莱登补充道:“我们并非天真地认为,通过这些移植就能让他们转而购买PlayStation游戏机。但如果我们希望将这些IP扩展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事背景。如果仅仅局限于向PlayStation玩家讲述这些故事,而之后再试图将其推广到其他媒介,那么两者之间将会存在一道巨大的隔阂。”
此外,莱登还提到,那些选择在PC平台上体验PlayStation游戏的玩家,本身就不是索尼的目标客户群体,他们可能并不会考虑购买PS5。他解释说,PC版本的游戏通常会比主机版本晚一段时间推出。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了PS5。


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